(转发)劳Show支道——混合实境如真如假
行内资讯
30日/09月/2019年

实境技术近年发展迅速且被广泛应用,常见的实境技术为虚拟实境(Virtual Reality,简称VR),以及扩增实境(Augmented Reality,简称AR),前者是建构出一个逼真立体的虚拟空间,为使用者提供新奇刺激感官体验;后者则是在装置上呈现虚拟元素和现实结合画面,例如在汽车导航的实景马路上,看见虚拟路标及指示,让使用者有贴近真实的应用体验。近年则出现混合实境技术(Mixed Reality,简称MR),将VR虚拟实境和AR扩增实境结合,将技术推上另一个层次。

  MR综合VR和AR特点,把现实世界与虚拟世界合并在一起,从而建立出一个新的环境,以及符合一般视觉上所认知的虚拟影像。使用者通过专属智能眼镜,看到真实的世界,但画面中也会有许多人造3D影像,创造一种亦真亦假的使用体验,两者共同存在,并且即时的产生互动。这项技术应用范围广泛,除了可应用在电子游戏开发外,亦可以运用在室内设计,在真实的地方展示虚拟的室内设计,用家可以直接以手势操作,建构虚拟物件、进行互动,将设计意念立体地呈现。

  现今科技发展一日千里,MR混合实境技术打破空间界限,让设计师以崭新方法展现意念,其效果令人叹为观止。笔者想像未来MR技术可应用到更多层面,例如MR商店,只须戴上特定装置,就可以在任何地方,即时进入商店购物,并用电子支付付款,全程流畅无阻,不限时间、地点、地域都可以随意购物。科技超越你所想,不论是实境技术还是电子支付技术,都不断开发演进,让我们享受科技所带来的便利,进行生活新模式。

 

资料来源:hd.stheadline.com

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(转发)劳Show支道——人行将推加密货币?
行内资讯
23日/09月/2019年

虚拟货币在过往两年成为市场热门话题,各地政府以及不少企业,都积极投放资源作研究及开发,相关新闻和讨论亦很多,包括虚拟货币价值走向、未来应用层面、政府如何加强监管等,当中不少人均认为,其技术应用将构成划时代的影响。最近市场上推测中国央行将在未来数月内,正式推出国家支援的数字货币「DC/EP」,或会全球首个由国家支持、由央行发行的加密货币。

  「DC/EP」意思是「数位货币/电子支付」,是(Digital Currency/Electronic Payment)缩写,有传指中国央行数字货币会经由七间机构,包括大型科技企业有限公司及银行负责发行。虽然消息尚未得到证实,但早前人民银行透露,央行已接近推出自己的加密货币,而且可以做到双重运营体系,央行做上层、商业银行做第二层。

人民银行先把数位货币兑换给银行或者是其他运营机构,再由这些机构兑换给公众,这就属于双层运营体系,这营运方式可提升数字货币的认受性,有关货币仍然中央银行负债及信用担保。单层运营体系则是人行直接对公众发行数位货币。笔者认为,加密货币由国家推出,有助把加密货币推至零售及一般应用层面,增加大众的接受程度,而不再局限于特定用途或企业本身应用,亦可以加强打击非法行为,例如伪钞或不法洗钱等罪行。

  过往部份人士会视加密货币为投机工具,其中原因包括加密货币过于集中于交易中心进行买卖、没有实质资产支持及没有严格监管制度等问题。

  不过如果由国家推出加密货币,将可解决大部份人士疑虑,届时将有利国家货币加快国际化,以及迎来更紧密的商贸活动!

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(转发)劳Show支道——助长者融入电子支付
行内资讯
16日/09月/2019年

流动支付在香港大行其道,电子支付不再局限于个人与商户进行交易,而是变为个人「贴身」电子钱包,从到街市或商场购物,以至交学费及日常生活开支。不多人已开始实行少量现金随身的生活模式,享受电子支付为大家带来的好处。但不少长者似乎未能进入电子支付的世界!

  中大亚太研究所去年进行一项有关香港人使用电子钱包习惯调查,结果显示51岁或以上年龄组别中,仅有18.3%受访者使用过「手机钱包」。而从没有使用电子钱包的市民中,约33%表示因为不懂得使用,当中亦以51岁或以上人士占大多数。

  不少「老友记」对电子钱包普及有点吃惊,亦无从入手,眼见超市优惠处处,想使用时却不知所措。其实使用电子钱包好处甚多,免携现金,方便、安全、省时之余,又能更有效理财,尤其适合长者,令他们付款时更轻松无忧。

  早前俊盟国际在一所长者中心举办「电子支付小贴士」讲座,面对面教导一众「老友记」,如何使用多种主流电子钱包,以及提出一些安全使用守则。讲座反应十分热烈,有近五十名长者参加,当中大部份参加者都未使用过电子钱包,但对之跃跃欲试。参加的长者表示对电子钱包都有粗略认识,亦知道是潮流大趋势。当他们得悉有类似讲座,随即积极报名,希望尽快学懂,可以亲身体验电子支付好处。讲座反应热烈令人鼓舞,证明电子钱包的吸引力不限年龄,但同时证明加强教导长者教学应用的需要。俊盟国际日后会争取机会进行电子支付推广,亦希望社会相关团体考虑加强对长者教学,帮助长者适应手机消费的大环境。


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(转发)劳Show支道——购物伸手可付款?
行内资讯
09日/09月/2019年

  快捷、方便支付方式的出现,同时需要科技配合,加强交易安全性。随着流动支付的现,例如以Google Pay进行交易时,会由「Token」取代实际的信用卡号,减低在传送途中被盗取使用机会。电子钱包亦会利用密码,甚至是指纹认证才可进行交易,作为双重保障。在内地更有「刷脸支付」,即是利用人面识别的技术,进行支付时的认证。未来更有可能伸一伸手,就可以完成付款!

  最近有传媒报道,指Amazon正在测试新型支付系统,配合能辨识手掌的扫描器,来作为确认支付方式。与过往指纹认证不同,该支付方式并不是扫描纹理,而是透过电脑视觉及深度运算处理,来辨识手的形状和大小,客人并不需要贴近扫描器,便可分辨到有关数据进行认证,然后在客人的帐户中扣钱。消息更指出,可快至0.3秒便能完成支付过程,真正做到「伸一伸手就走得」。该系统或有望应用在Amazon旗下的超市,加快整个结帐过程,改善排队结算情况。

  至于能否推出这个系统,仍然有待反覆测试,以及需要利用电脑的深度学习技术,以提升准确度,毕竟测试环境与实际营运有所不同,不能混为一谈。

  但与现时的无感支付技术相比,利用手掌识别总比人面识别技术,让人较易接受,始终民众愈来愈重视,企业对保障私隐的规管,以及敏感资料的处理方法。

 

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(转发)劳Show支道 - 「创业学习赛」崭露头角
行内资讯
02日/09月/2019年

电脑界盛事「香港电脑通讯节」于上周圆满结束,笔者亦有参与其中,除了大手「扫货」外,更有幸获主办单位香港电脑商会邀请,担任「帮你做老板-创业学习赛」评判,跟青年参赛者分享经验,互相交流。其中一众学生参加者表现卓越,充份表现灵活和创意,年轻人的力量实在不容小觑!

  「创业学习赛」旨在培育青少年创业才能,大会邀请不同大专院校和中学自组队伍参赛,透过电脑节展销平台,安排队伍「摆档」,由选货、入货都由参加队伍一手筹谋,让他们一尝当「老板」滋味。中学队伍「Crazy_keycap」表现突出,他们以DIY商品作招徕,售卖电脑键盘键帽和滑鼠垫,让买家可以自行粉饰电脑,切合近年讲求「个性化」潮流。

  另一队中学队伍「机佬Gadget Guys」则看准会场有大批电竞「粉丝」,主打电竞滑鼠等产品,对准顾客「胃口」,加上他们对产品十分熟悉,销售能力出众,更自行编写小程式,用作管理货物和收款。以上两队队伍虽然年纪轻轻,但表现出敏锐市场触觉和精明生意头脑,表现令人欣喜。今届参赛队伍水准相当高,这群年轻人证明自己的实力和热诚,希望他们继续发挥创业家精神,在人生旅途上走得更远。笔者也是创业过来人,尝过创业的甜酸苦辣,当初凭着坚持不怕失败,一直奋斗至今。今次比赛看到年轻人聪颖、谦卑和勤奋的优点,做生意「有板有眼」,笔者从他们身上看到年轻的光芒,感到未来充满希望。电子支付界以至香港经济发展正需要年轻人才和新思维,感谢主办单位举办比赛,鼓励更多对创业有热诚的年轻人积极尝试,成就梦想,为香港经济注入新动力。

资料来源:hd. stheadline.com

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