(轉載)勞Show支道——混合實境如真如假
Industry Information
30/09/2019

實境技術近年發展迅速且被廣泛應用,常見的實境技術為虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR),以及擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),前者是建構出一個逼真立體的虛擬空間,為使用者提供新奇刺激感官體驗;後者則是在裝置上呈現虛擬元素和現實結合畫面,例如在汽車導航的實景馬路上,看見虛擬路標及指示,讓使用者有貼近真實的應用體驗。近年則出現混合實境技術(Mixed Reality,簡稱MR),將VR虛擬實境和AR擴增實境結合,將技術推上另一個層次。

  MR綜合VR和AR特點,把現實世界與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境,以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像。使用者通過專屬智能眼鏡,看到真實的世界,但畫面中也會有許多人造3D影像,創造一種亦真亦假的使用體驗,兩者共同存在,並且即時的產生互動。這項技術應用範圍廣泛,除了可應用在電子遊戲開發外,亦可以運用在室內設計,在真實的地方展示虛擬的室內設計,用家可以直接以手勢操作,建構虛擬物件、進行互動,將設計意念立體地呈現。

  現今科技發展一日千里,MR混合實境技術打破空間界限,讓設計師以嶄新方法展現意念,其效果令人歎為觀止。筆者想像未來MR技術可應用到更多層面,例如MR商店,只須戴上特定裝置,就可以在任何地方,即時進入商店購物,並用電子支付付款,全程流暢無阻,不限時間、地點、地域都可以隨意購物。科技超越你所想,不論是實境技術還是電子支付技術,都不斷開發演進,讓我們享受科技所帶來的便利,進行生活新模式。

 

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——人行將推加密貨幣?
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23/09/2019

虛擬貨幣在過往兩年成為市場熱門話題,各地政府以及不少企業,都積極投放資源作研究及開發,相關新聞和討論亦很多,包括虛擬貨幣價值走向、未來應用層面、政府如何加強監管等,當中不少人均認為,其技術應用將構成劃時代的影響。最近市場上推測中國央行將在未來數月內,正式推出國家支援的數字貨幣「DC/EP」,或會全球首個由國家支持、由央行發行的加密貨幣。

  「DC/EP」意思是「數位貨幣/電子支付」,是(Digital Currency/Electronic Payment)縮寫,有傳指中國央行數字貨幣會經由七間機構,包括大型科技企業有限公司及銀行負責發行。雖然消息尚未得到證實,但早前人民銀行透露,央行已接近推出自己的加密貨幣,而且可以做到雙重運營體系,央行做上層、商業銀行做第二層。

  人民銀行先把數位貨幣兌換給銀行或者是其他運營機構,再由這些機構兌換給公眾,這就屬於雙層運營體系,這營運方式可提升數字貨幣的認受性,有關貨幣仍然中央銀行負債及信用擔保。單層運營體系則是人行直接對公眾發行數位貨幣。筆者認為,加密貨幣由國家推出,有助把加密貨幣推至零售及一般應用層面,增加大眾的接受程度,而不再局限於特定用途或企業本身應用,亦可以加強打擊非法行為,例如偽鈔或不法洗錢等罪行。

  過往部份人士會視加密貨幣為投機工具,其中原因包括加密貨幣過於集中於交易中心進行買賣、沒有實質資產支持及沒有嚴格監管制度等問題。

  不過如果由國家推出加密貨幣,將可解決大部份人士疑慮,屆時將有利國家貨幣加快國際化,以及迎來更緊密的商貿活動!

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——助長者融入電子支付
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16/09/2019

  流動支付在香港大行其道,電子支付不再局限於個人與商戶進行交易,而是變為個人「貼身」電子錢包,從到街市或商場購物,以至交學費及日常生活開支。不多人已開始實行少量現金隨身的生活模式,享受電子支付為大家帶來的好處。但不少長者似乎未能進入電子支付的世界!

  中大亞太研究所去年進行一項有關香港人使用電子錢包習慣調查,結果顯示51歲或以上年齡組別中,僅有18.3%受訪者使用過「手機錢包」。而從沒有使用電子錢包的市民中,約33%表示因為不懂得使用,當中亦以51歲或以上人士佔大多數。

  不少「老友記」對電子錢包普及有點吃驚,亦無從入手,眼見超市優惠處處,想使用時卻不知所措。其實使用電子錢包好處甚多,免攜現金,方便、安全、省時之餘,又能更有效理財,尤其適合長者,令他們付款時更輕鬆無憂。

  早前俊盟國際在一所長者中心舉辦「電子支付小貼士」講座,面對面教導一眾「老友記」,如何使用多種主流電子錢包,以及提出一些安全使用守則。講座反應十分熱烈,有近五十名長者參加,當中大部份參加者都未使用過電子錢包,但對之躍躍欲試。參加的長者表示對電子錢包都有粗略認識,亦知道是潮流大趨勢。當他們得悉有類似講座,隨即積極報名,希望盡快學懂,可以親身體驗電子支付好處。講座反應熱烈令人鼓舞,證明電子錢包的吸引力不限年齡,但同時證明加強教導長者教學應用的需要。俊盟國際日後會爭取機會進行電子支付推廣,亦希望社會相關團體考慮加強對長者教學,幫助長者適應手機消費的大環境。

 

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——購物伸手可付款?
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09/09/2019

  快捷、方便支付方式的出現,同時需要科技配合,加強交易安全性。隨著流動支付的現,例如以Google Pay進行交易時,會由「Token」取代實際的信用卡號,減低在傳送途中被盜取使用機會。電子錢包亦會利用密碼,甚至是指紋認證才可進行交易,作為雙重保障。在內地更有「刷臉支付」,即是利用人面識別的技術,進行支付時的認證。未來更有可能伸一伸手,就可以完成付款!

  最近有傳媒報道,指Amazon正在測試新型支付系統,配合能辨識手掌的掃描器,來作為確認支付方式。與過往指紋認證不同,該支付方式並不是掃描紋理,而是透過電腦視覺及深度運算處理,來辨識手的形狀和大小,客人並不需要貼近掃描器,便可分辨到有關數據進行認證,然後在客人的帳戶中扣錢。消息更指出,可快至0.3秒便能完成支付過程,真正做到「伸一伸手就走得」。該系統或有望應用在Amazon旗下的超市,加快整個結帳過程,改善排隊結算情況。

  至於能否推出這個系統,仍然有待反覆測試,以及需要利用電腦的深度學習技術,以提升準確度,畢竟測試環境與實際營運有所不同,不能混為一談。

  但與現時的無感支付技術相比,利用手掌識別總比人面識別技術,讓人較易接受,始終民眾愈來愈重視,企業對保障私隱的規管,以及敏感資料的處理方法。

 

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(轉載)勞Show支道——「創業學習賽」嶄露頭角
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02/09/2019

電腦界盛事「香港電腦通訊節」於上周圓滿結束,筆者亦有參與其中,除了大手「掃貨」外,更有幸獲主辦單位香港電腦商會邀請,擔任「幫你做老闆-創業學習賽」評判,跟青年參賽者分享經驗,互相交流。其中一眾學生參加者表現卓越,充份表現靈活和創意,年輕人的力量實在不容小覷!

  「創業學習賽」旨在培育青少年創業才能,大會邀請不同大專院校和中學自組隊伍參賽,透過電腦節展銷平台,安排隊伍「擺檔」,由選貨、入貨都由參加隊伍一手籌謀,讓他們一嚐當「老闆」滋味。中學隊伍「Crazy_keycap」表現突出,他們以DIY商品作招徠,售賣電腦鍵盤鍵帽和滑鼠墊,讓買家可以自行粉飾電腦,切合近年講求「個性化」潮流。

  另一隊中學隊伍「機佬 Gadget Guys」則看準會場有大批電競「粉絲」,主打電競滑鼠等產品,對準顧客「胃口」,加上他們對產品十分熟悉,銷售能力出眾,更自行編寫小程式,用作管理貨物和收款。以上兩隊隊伍雖然年紀輕輕,但表現出敏銳市場觸覺和精明生意頭腦,表現令人欣喜。今屆參賽隊伍水準相當高,這群年輕人證明自己的實力和熱誠,希望他們繼續發揮創業家精神,在人生旅途上走得更遠。筆者也是創業過來人,嚐過創業的甜酸苦辣,當初憑着堅持不怕失敗,一直奮鬥至今。今次比賽看到年輕人聰穎、謙卑和勤奮的優點,做生意「有板有眼」,筆者從他們身上看到年輕的光芒,感到未來充滿希望。電子支付界以至香港經濟發展正需要年輕人才和新思維,感謝主辦單位舉辦比賽,鼓勵更多對創業有熱誠的年輕人積極嘗試,成就夢想,為香港經濟注入新動力。

資料來源:hd.stheadline.com

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