(轉載)勞Show支道——電子支付創綠色未來
行內資訊
14日/10月/2019年

筆者一直鼓勵大家使用電子支付,因為電子支付方便、快捷、可靠,為各類大小商戶,以至廣大消費者帶來很多好處,不過這些好處以外,使用電子支付亦有助環保,而且更合乎公眾衛生,無論對地球健康和對保障個人健康都有益處。

  世界各地通行的紙鈔,通常以紙張或棉麻混紡製成,表面充滿纖維和細孔,容易滋生細菌。反之支付卡常以塑膠製成,大多數微生物無法在卡上生存。筆者曾看過一篇報道,指紙鈔流轉量高,一張紙鈔平均一日會有多於四雙手接觸到。憑此假設,如第一個接觸紙鈔的人患有感冒,病菌有機會透過紙鈔傳播,接觸過的四位人士都有機會被傳染!所以紙鈔潛藏公共衛生問題。

  其他感應式的支付方式,好像電子錢包主要是用個人的智能手機,支付卡則是消費者持有自己的卡,交易過程不會進行實體傳遞,不會牽涉人與人接觸,大大減少傳播機會。雖然目前香港10元鈔票由塑膠所造,抗菌能力佳,不過始終不斷在市面上流通,沾染骯髒物在所難免。

  另外,紙鈔折舊燒毀的過程亦會衍生環境污染問題,每年世界各地骯髒或已損壞的紙鈔都會有同樣遭遇:撕碎、焚化、送到堆填區,然後由全新印製的紙鈔取代,而以焚化手法處理廢棄物,是導致健康受損及環境惡化主因。有環保組織數據指,2014年全球共有2000億張紙鈔流通市面,製造307萬公噸的二氧化碳。

  愛護環境,為了健康,下次消費時可選用較潔淨和較安全的電子支付,方便快捷之餘,更可保護環境保障健康,為消費增添多一重意義。

 

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)大富翁主題館將於山頂開幕 投資1億 佔地20000呎
最新消息
03日/10月/2019年

近期來港遊客減少,為旅遊業帶來重大影響,但仍有主題館落成吸客。全球首個大富翁主題館將於10月26日在香港山頂開幕,該主題館佔地20,000呎。現場設有多個場館,為一眾大富翁迷開一開眼界。

大富翁夢想世界營運總監陳景邦指,該主題館投資1億元,其中4DX體感館投資近千萬,是他最喜歡的場館。他又指,該主題館設在太平山,主要是因為香港版大富翁,最貴地段是太平山,所以主題館設在山頂是一件十分貼題的事。

(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)

 

場內容納120人 料每人待上50至60分鐘

可是以山頂廣場的租金水平,或令主題館回本難度較高;加上近日遊客減少,或多或少影響主題館的入場人次。他指出,近斯情況的確令公司預算有所改變,不過該主題館是長期投資,長遠仍是看好的,男女老少亦是該主題館的目標客戶。

據公司介紹,eftPay和BoxAsOne為主題館提供獨有門票系統,每張門票印有獨有的二維碼,市民及遊客可憑此入場,入場後亦可利用二維碼參與遊戲。同時,二維碼連接人流管理系統,進行實時場內人流控制,方便館內管理。他又指,館內可同時容納120人,料每位入場人士可在館內待上50至60分鐘,又指場內有多個自助化設備,可減少人手投放,料營運期間只需十多人在場工作人員即可。

 (羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
(羅君豪攝)
 
資料來源:hk01.com
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(轉載)首個大富翁館落戶山頂月尾開幕
最新消息
03日/10月/2019年

香港文匯報訊(記者 趙夢縈)全球首間大富翁主題館-大富翁夢想世界,即將於本月26日在香港正式開幕。主題館位於山頂廣場,整間場館佈置彷彿實體化的大富翁遊戲世界,立體還原銀行、地契卡、棋子、水務局和監獄等經典元素,還設有多種小遊戲,玩家可以從遊戲中獲得禮券,更有價值逾40萬元的純金棋子大獎,給猜中大富翁密碼的幸運兒。運營方介紹,場館由構思至建設完成,歷時4年,預計開放後每年有60萬人次進場,雖然香港近期因修例風波打擊消費意慾,但運營方相信事件總會平息,不會對營業額造成太大影響。

大富翁夢想世界分為8個區域,包括大富翁先生神秘大宅、霓虹燈隧道、大富翁市鎮各區等,囊括了大富翁遊戲中的各類經典元素。

玩家乘搭大富翁專屬電梯進入場館,首先會進入神秘大宅,在宅內除了能欣賞到大富翁「紙醉金迷」的生活外,還有豐富的大富翁藏品,例如限量版遊戲棋和形態各異的不同版本棋子,最特別還要屬放大版的「大富翁超級跑車」棋子。

離開大宅後,玩家經過充滿神秘感的Pass Go霓虹燈隧道,就會進入大富翁市鎮,市鎮裡有火車站、水務局、監獄、夢想地產、超級銀行和金庫等場景,立體化還原遊戲元素和關卡,「打卡」 拍照之餘,玩家還可以玩「捉拿小偷」、「找不同」等小遊戲。

在電子銀行場景裡,玩家可以進入一個透明玻璃房,在20秒內,盡量多地抓取從天而降的「紙幣」,這些「錢」可在大富翁禮品店和小食店當作等額的現金使用。

離館前最後一站,是一個命運轉輪機,轉輪停下時,玩家可以獲得指定的商家禮券,如果轉輪指針轉到特別格,還有機會參與大獎競猜,中獎者將獲得1公斤重的純金大富翁棋子,僅金價超過40萬港元,加上手工和紀念意義更是物超所值。

大富翁夢想世界運營總監陳景邦介紹,場館將全年無休開放,營業時間為早10時至晚10時,遊客可以通過網上和即場購票,成人票價為260元。

為保證參觀體驗,每張門票印有獨特二維碼,遊客可掃二維碼參與場內遊戲,館方亦會通過二維碼管理入場人流,同一時間場館大約可容納120人。

資料來源:paper.wenweipo.com

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(轉載)eftPay 為主題館—大富翁夢想世界™設計高效能跨功能電子平台 主題館 結合電子支付加二維碼技術 展現線上線下遊玩新體驗
最新消息
02日/10月/2019年

香港,中國  -  Media OutReach  -  2019 年 10 月 2 日 - 全球首間大富翁主題館 - 大富翁夢想世界 ™ 即將於 10 月 26 日正式開幕, 主題館走智能化路線,並配合電子支付大趨勢,接入由香港領先電子支付服務商 eft Payments (Asia) Limited (簡稱「 eftPay 」 ) ,以及其合作伙伴、自助服務機營運商 BoxAsOne 壹號箱店(簡 稱「 BAO 」 ) 提供的跨功能電子平台,集合門票銷售、遊戲配置、抽獎領獎,以及雲端數據管理 等多元功能於一身,展現線上線下一體化,讓訪客感受先進流暢的遊覽和電子支付消費體驗,同 時有效幫助主題館營運管理,創主題場館電子化先河。

 

靈活智能門票系統

一切由踏入場館大堂開始 大富翁主題館智能化流程始自購票平台,以至主題館內遊樂、購物、抽獎、以至獎品換領,全程 以二維碼技術貫通,當中使用的嶄新電子聚合支付服務和技術平台,乃由 eftPay 和 BoxAsOne 提 供。

 

全方位線上線下購票平台

主題館購買門票方式有網上購票、場外購票,以至場內購票多個不同渠道。首先,網上購票方面, 主題館設網上購票平台,香港、以及內地和世界各地的訪客可以安坐家中,透過網站預訂 90 日 內的入場門票,並即時以多種電子支付方式完成付款,過程簡單流暢,完成付款後會獲發一個換 領二維碼,憑藉此二維碼到場透過自助服務機( kiosk) 或到櫃位換取官方入場劵。 市民及遊客亦可選擇到場購票,主題館設有自助服務機,除了用作換領上述預售門票外,同時接 入嶄新聚合支付系統,支援八達通、 Alipay 、 WeChat Pay 、 Visa 和 Mastercard 等主流電子支付 方式,到場人士可購買即日門票,或預訂門票。另外,售票處亦設有最新型號的流動聚合支付終 端機 A8 ,同樣支援多種主流電子支付,提供多元化的支付選擇。至於場外購票方面,訪客可到 指定分銷商購買門票,完成交易後,會獲發印有一個換領二維碼的收據,憑藉換領二維碼到場換 取官方入場劵。

 

獨特門票系統 開啟夢想之門 貫通主題場館

eftPay 和 BoxAsOne 為主題館提供獨有門票系統,每張門票附印一個獨有的二維碼,市民及遊客 可憑此自助入場,入場後亦可以利用二維碼參與遊戲。二維碼連接人流管理系統,進行實時場內 人流控制,方便館方管理。

 

kiosk 提升遊玩體驗 儲大富翁紙幣

主題館內不同區域設有由 eftPay 和 BoxAsOne 提供的遊戲專用自助服務機,提供多種不同小遊戲, 包括「捉拿小偷 Catch The Thief 」和「找不同 Photo Hunt 」令人耳目一新。

 

跨功能電子平台便利管理 節省人手

上述系統背後均連接巨大雲端管理平台支援,能夠即時收集不同的營運數據,包括入場以及不同 景區的人流、消費金額等,可以讓館方按入場情況,即時作出資源調配,增減人手,方便管理, 同時如遇上任何特發事件作出最快反應,及時作出應對,減低營運管理壓力。另外,由於平台智 能化,令運作流程大大簡化,有效節省人手。

 

 大富翁夢想世界營運總監陳景邦先生表示: 「很高興能夠和 eftPay 和 BoxAsOne 合作,令大富翁 夢想世界能夠享受跨功能電子平台帶來的便利。不僅讓我們的管理更高效,也為訪客提供了便捷 流暢的參觀體驗。」

 

eft Payments (Asia)主席和行政總裁勞俊傑先生表示﹕「 eftPay 為香港領先的電子支付服務供 應商之一,一直致力為不同的商戶提供全面的電子支付配套服務。很高興能夠與大富翁夢想世界 ™ 合作,為入場人士提供最新的流動聚合支付方案,及為主題館提供備有新零售方式的跨功能電 子平台,實現線上線下一體化,全面提升消費和娛樂體驗。」

 

資料來源:businessfocus.io

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(轉載)勞Show支道——混合實境如真如假
行內資訊
30日/09月/2019年

實境技術近年發展迅速且被廣泛應用,常見的實境技術為虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR),以及擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),前者是建構出一個逼真立體的虛擬空間,為使用者提供新奇刺激感官體驗;後者則是在裝置上呈現虛擬元素和現實結合畫面,例如在汽車導航的實景馬路上,看見虛擬路標及指示,讓使用者有貼近真實的應用體驗。近年則出現混合實境技術(Mixed Reality,簡稱MR),將VR虛擬實境和AR擴增實境結合,將技術推上另一個層次。

  MR綜合VR和AR特點,把現實世界與虛擬世界合併在一起,從而建立出一個新的環境,以及符合一般視覺上所認知的虛擬影像。使用者通過專屬智能眼鏡,看到真實的世界,但畫面中也會有許多人造3D影像,創造一種亦真亦假的使用體驗,兩者共同存在,並且即時的產生互動。這項技術應用範圍廣泛,除了可應用在電子遊戲開發外,亦可以運用在室內設計,在真實的地方展示虛擬的室內設計,用家可以直接以手勢操作,建構虛擬物件、進行互動,將設計意念立體地呈現。

  現今科技發展一日千里,MR混合實境技術打破空間界限,讓設計師以嶄新方法展現意念,其效果令人歎為觀止。筆者想像未來MR技術可應用到更多層面,例如MR商店,只須戴上特定裝置,就可以在任何地方,即時進入商店購物,並用電子支付付款,全程流暢無阻,不限時間、地點、地域都可以隨意購物。科技超越你所想,不論是實境技術還是電子支付技術,都不斷開發演進,讓我們享受科技所帶來的便利,進行生活新模式。

 

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——人行將推加密貨幣?
行內資訊
23日/09月/2019年

虛擬貨幣在過往兩年成為市場熱門話題,各地政府以及不少企業,都積極投放資源作研究及開發,相關新聞和討論亦很多,包括虛擬貨幣價值走向、未來應用層面、政府如何加強監管等,當中不少人均認為,其技術應用將構成劃時代的影響。最近市場上推測中國央行將在未來數月內,正式推出國家支援的數字貨幣「DC/EP」,或會全球首個由國家支持、由央行發行的加密貨幣。

  「DC/EP」意思是「數位貨幣/電子支付」,是(Digital Currency/Electronic Payment)縮寫,有傳指中國央行數字貨幣會經由七間機構,包括大型科技企業有限公司及銀行負責發行。雖然消息尚未得到證實,但早前人民銀行透露,央行已接近推出自己的加密貨幣,而且可以做到雙重運營體系,央行做上層、商業銀行做第二層。

  人民銀行先把數位貨幣兌換給銀行或者是其他運營機構,再由這些機構兌換給公眾,這就屬於雙層運營體系,這營運方式可提升數字貨幣的認受性,有關貨幣仍然中央銀行負債及信用擔保。單層運營體系則是人行直接對公眾發行數位貨幣。筆者認為,加密貨幣由國家推出,有助把加密貨幣推至零售及一般應用層面,增加大眾的接受程度,而不再局限於特定用途或企業本身應用,亦可以加強打擊非法行為,例如偽鈔或不法洗錢等罪行。

  過往部份人士會視加密貨幣為投機工具,其中原因包括加密貨幣過於集中於交易中心進行買賣、沒有實質資產支持及沒有嚴格監管制度等問題。

  不過如果由國家推出加密貨幣,將可解決大部份人士疑慮,屆時將有利國家貨幣加快國際化,以及迎來更緊密的商貿活動!

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——助長者融入電子支付
行內資訊
16日/09月/2019年

  流動支付在香港大行其道,電子支付不再局限於個人與商戶進行交易,而是變為個人「貼身」電子錢包,從到街市或商場購物,以至交學費及日常生活開支。不多人已開始實行少量現金隨身的生活模式,享受電子支付為大家帶來的好處。但不少長者似乎未能進入電子支付的世界!

  中大亞太研究所去年進行一項有關香港人使用電子錢包習慣調查,結果顯示51歲或以上年齡組別中,僅有18.3%受訪者使用過「手機錢包」。而從沒有使用電子錢包的市民中,約33%表示因為不懂得使用,當中亦以51歲或以上人士佔大多數。

  不少「老友記」對電子錢包普及有點吃驚,亦無從入手,眼見超市優惠處處,想使用時卻不知所措。其實使用電子錢包好處甚多,免攜現金,方便、安全、省時之餘,又能更有效理財,尤其適合長者,令他們付款時更輕鬆無憂。

  早前俊盟國際在一所長者中心舉辦「電子支付小貼士」講座,面對面教導一眾「老友記」,如何使用多種主流電子錢包,以及提出一些安全使用守則。講座反應十分熱烈,有近五十名長者參加,當中大部份參加者都未使用過電子錢包,但對之躍躍欲試。參加的長者表示對電子錢包都有粗略認識,亦知道是潮流大趨勢。當他們得悉有類似講座,隨即積極報名,希望盡快學懂,可以親身體驗電子支付好處。講座反應熱烈令人鼓舞,證明電子錢包的吸引力不限年齡,但同時證明加強教導長者教學應用的需要。俊盟國際日後會爭取機會進行電子支付推廣,亦希望社會相關團體考慮加強對長者教學,幫助長者適應手機消費的大環境。

 

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——購物伸手可付款?
行內資訊
09日/09月/2019年

  快捷、方便支付方式的出現,同時需要科技配合,加強交易安全性。隨著流動支付的現,例如以Google Pay進行交易時,會由「Token」取代實際的信用卡號,減低在傳送途中被盜取使用機會。電子錢包亦會利用密碼,甚至是指紋認證才可進行交易,作為雙重保障。在內地更有「刷臉支付」,即是利用人面識別的技術,進行支付時的認證。未來更有可能伸一伸手,就可以完成付款!

  最近有傳媒報道,指Amazon正在測試新型支付系統,配合能辨識手掌的掃描器,來作為確認支付方式。與過往指紋認證不同,該支付方式並不是掃描紋理,而是透過電腦視覺及深度運算處理,來辨識手的形狀和大小,客人並不需要貼近掃描器,便可分辨到有關數據進行認證,然後在客人的帳戶中扣錢。消息更指出,可快至0.3秒便能完成支付過程,真正做到「伸一伸手就走得」。該系統或有望應用在Amazon旗下的超市,加快整個結帳過程,改善排隊結算情況。

  至於能否推出這個系統,仍然有待反覆測試,以及需要利用電腦的深度學習技術,以提升準確度,畢竟測試環境與實際營運有所不同,不能混為一談。

  但與現時的無感支付技術相比,利用手掌識別總比人面識別技術,讓人較易接受,始終民眾愈來愈重視,企業對保障私隱的規管,以及敏感資料的處理方法。

 

資料來源:hd.stheadline.com

 

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(轉載)勞Show支道——「創業學習賽」嶄露頭角
行內資訊
02日/09月/2019年

  電腦界盛事「香港電腦通訊節」於上周圓滿結束,筆者亦有參與其中,除了大手「掃貨」外,更有幸獲主辦單位香港電腦商會邀請,擔任「幫你做老闆-創業學習賽」評判,跟青年參賽者分享經驗,互相交流。其中一眾學生參加者表現卓越,充份表現靈活和創意,年輕人的力量實在不容小覷!

  「創業學習賽」旨在培育青少年創業才能,大會邀請不同大專院校和中學自組隊伍參賽,透過電腦節展銷平台,安排隊伍「擺檔」,由選貨、入貨都由參加隊伍一手籌謀,讓他們一嚐當「老闆」滋味。中學隊伍「Crazy_keycap」表現突出,他們以DIY商品作招徠,售賣電腦鍵盤鍵帽和滑鼠墊,讓買家可以自行粉飾電腦,切合近年講求「個性化」潮流。

  另一隊中學隊伍「機佬 Gadget Guys」則看準會場有大批電競「粉絲」,主打電競滑鼠等產品,對準顧客「胃口」,加上他們對產品十分熟悉,銷售能力出眾,更自行編寫小程式,用作管理貨物和收款。以上兩隊隊伍雖然年紀輕輕,但表現出敏銳市場觸覺和精明生意頭腦,表現令人欣喜。今屆參賽隊伍水準相當高,這群年輕人證明自己的實力和熱誠,希望他們繼續發揮創業家精神,在人生旅途上走得更遠。筆者也是創業過來人,嚐過創業的甜酸苦辣,當初憑着堅持不怕失敗,一直奮鬥至今。今次比賽看到年輕人聰穎、謙卑和勤奮的優點,做生意「有板有眼」,筆者從他們身上看到年輕的光芒,感到未來充滿希望。電子支付界以至香港經濟發展正需要年輕人才和新思維,感謝主辦單位舉辦比賽,鼓勵更多對創業有熱誠的年輕人積極嘗試,成就夢想,為香港經濟注入新動力。

資料來源:hd.stheadline.com

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(轉載)勞Show支道——企業求變拓展商機
行內資訊
26日/08月/2019年

  經濟必有其周期性,有上升亦有緩慢階段,企業發展亦如是。一間企業要長遠發展,必須對自身產品及服務質素提升,才可迎合市場變化,更可開拓新商機。最近筆者參與一些交流會議,得知有一間企業善用最新科技,為企業提供智能化方案。該企業過往在攝影產品享負成名,在影印機亦有一定市場。隨著大眾愈見重視企業持續發展及環境保護,其影印機市場無可隨免受到衝擊,而且過往要把文件資料進行識別,需要用指定文件格式,稍有不同便無法識別,需要人手輸入。該企業利用科技,配合Machine Learning及影印機產品,提供智能商業管理方案,用戶只需要把一堆文件掃描,就可以分辨到合同、定單、發票等不同文件,就算文件上下倒轉也可分辨到,加上Machine Learning不斷改善準確度;公司可以配合內部運作需要,將指定文件經過系統傳送至相關部門處理,及交給管理層批核,將流程時間縮短,增加工作效率及透明度,同時減少不必要紙張印刷。

  除了把影印機業務,變成一站式智能化管理方案外,該企業更開拓新商業方案服務,利用網絡攝像機及影像分析功能,分辨人流數據資訊,例如不同時段人流、男女比例、職員客戶比例等,更可進一步配合感應器,得知哪件產品最多人了解。透過收集各項數據,善用分析結果,企業便可制定更好市場推廣及產品開發策略。市場發展數年一小變、十年一大變,企業必須要靈活變通,才可以不斷走下去,更可開拓新機遇。如果只滿足現況,或未能迎接科技創新發展趨勢,將難以在市場上立足。

資料來源:hd.stheadline.com

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